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★触发回血技能的弟子对该轮攻击无影响,仍可出手攻击;
防御是游戏战斗中唯一不会直接显示在玩家面前的数值,防御达到一定程度后甚至只会受到强制的一点伤害;防御值可以通过装备防具和防御类加成心法来提高,同样,这些也是固定加成。
★师傅有特定的属性,例如:杖、棍、内、暗等,对相应属性的上阵弟子会有一定属性加成。
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战斗中血量计算与防御一样,所有弟子的血量会加成到师傅身上,增强师傅的生存能力,除开自身成长外,玩家还可以通过装备饰品和血量加成类心法来提高血量,这些是固定加成,另外还可以装备回血技能,在战斗中触发可以恢复一定血量。
战斗规则
1、战斗准备阶段,弟子间属性互相加成,所有弟子血量结算完毕后,加成到师傅的血量条上,显示的血量即为本次战斗的最终血量上限;
无论师傅还是弟子,属性的强弱计算都要依照其基础进行,游戏中每名角色都有三个基础属性,分别是攻击、防御和血量,每名角色对应的属性成长值也有所不同,选择适合自己的角色培养在战斗中才能发挥最强的实力。
2、准备阶段完毕后,开始战斗,首先为师傅攻击一轮;师傅攻击完毕后,敌方师傅还击,在此过程中双方均可能触发技能;
4、弟子两轮攻击完毕后,若战斗未结束,则重新回到师傅攻击阶段,继续进行战斗,直至战斗结束为止;
防御:减少敌方对自己造成伤害的大小,降低被暴击时的伤害。
攻击:角色在战斗中造成伤害大小最直接的数值体现。
3、双方师傅攻击完毕后,轮换为弟子攻击,弟子根据阵型安排连续攻击两轮;
★在只上阵三名弟子的情况下,该组弟子会连续攻击两轮,六人阵与三人阵在攻击次数上无区别,只对血量和防御产生影响,六人阵血量和防御会明显高于三人阵;
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角色属性详解
更多天天闯江湖攻略
游戏特殊的师徒协力作战模式,不是单一的互相攻击,讲究师徒合作击败对手,下面就为大家详细解释一下战斗规则:
血量:玩家承受伤害的最大值,归零则战斗失败。
★战斗过程中师傅与弟子均有一定几率触发技能,区别在于,同一组进行攻击的弟子中只有一名可能触发技能,即使三名弟子都装备了技能,也只会触发一名弟子;
★战斗中,弟子属性正常计算,师傅属性按其角色属性的三倍计算;
《天天闯江湖》战斗属性&规则攻略详细介绍
攻击值可以依靠角色自身成长来增加,也可以通过装备武器和攻击类加成心法来提高,这些数值是固定加成,另外,装备技能后有可能在战斗过程中触发技能,触发后会暂时提高攻击力。
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与攻击的区别在于,每一名角色的攻击是独立计算的,但防御是加成计算,即战斗中只会存在一个防御属性,所有弟子的防御属性会加成到师傅身上,提升师傅的抗性。
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